スイカ盛り
プレーヤーは、お皿に向かってフルーツを打ち出します。フルーツは弾道軌道に従ってお皿の上に落下します。フルーツを大きくしていき、点数が最も高いスイカを作ることを目指してください。
このゲームについて
プレイヤーは、任意のタイミングでフルーツを1つずつ落とし積み上げていく。 フルーツは物理演算によって転がり、同じ種類のフルーツ同士が触れると接触位置を起点に一段階大きなフルーツに変化する。 これを繰り返してフルーツを大きくしていき、点数が最も高いスイカを作ることを目指す。
プレーヤーは、お皿に向かってフルーツを打ち出します。フルーツは弾道軌道に従ってお皿の上に落下します。
お皿の上では3D物理シミュレーションによる衝突の計算を行います。フルーツは物理演算によって転がり、同じ種類のフルーツ同士が触れると接触位置を起点に一段階大きなフルーツに変化します。 これを繰り返してフルーツを大きくしていき、点数が最も高いスイカを作ることを目指す。
以下、さらに詳しく、スイカ盛りについて紹介します。
スイカ盛りは、フルーツを使った落ち物ゲームです。
プレーヤーは、同じ種類のふたつのフルーツを、別のひとつのより大きなフルーツに変化させて、
最終的にスイカを作ることを目指します。フルーツが変化するたびに加算されるスコアを競います。
スコアがゼロ以下のときにフルーツがあふれたらゲーム終了です。
スイカ盛りには、みっつの特徴があります。
ひとつめの特徴、制限時間がなく、自分のペースでゲームを進めることができます。
ふたつめの特徴、フルーツを落とすのではなく発射します。発射され、弾道軌道で空中を飛び、着弾したフルーツが転がった後の動きを予測してどこを狙うかを考えることができます。
最後、みっつめの特徴として、フルーツがむちゃな動きをしたとき落ち着かせることができます。
スイカ盛りには、時間制限がありませんが、プレーヤーの、早くゲームを進めたいというニーズに応えます。
スイカ盛りでは、早くゲームを進められるように、フルーツの連射を可能にしています。たくさんのフルーツを短時間にお皿の上に落とすことができます。
前後のフルーツの大きさに応じて連射間隔が自動的に調整されます。
スイカ盛りの物理計算は、スリーディーで行われます。その結果、フルーツの動きはより複雑なものとなり、より難しい予測が必要となります。
フルーツを投入したその同じターンで、連続してフルーツを変化させることができればコンボとなり、得点にボーナスがつきます。
コンボが連続すると得点ボーナスもそのたびに増加します。
スイカ盛りの面白さのひとつが、フルーツの動きを落ち着かせる機能です。ゲームを進めると、フルーツが思わぬ動きをすることがあります。その場合、プレーヤーは操作を行うことによって、フルーツの動きを停止させることができます。それを落ち着かせると呼んでいます。いわゆる一時停止ではなくフルーツの速度をゼロにします。これは現実ではありえない動きです。
強力なフルーツ停止機能ですが、強力であるがゆえに気をつけなければならない落とし穴があります。
フルーツ停止機能を使ったまさにその時、フルーツが空中で弾道軌道で飛んでいた場合、フルーツは急降下することになります。
もし、フルーツがまだお皿の外を飛んでいたらどうなるでしょうか。
速度を失い、急降下したフルーツは、お皿の外に落ちることになり、ゲームは終了します。
そのようなことに注意しながら、プレーヤーはフルーツの動きを時々落ち着かせることによってゲームの進行をよりしやすくすることができるでしょう。
スイカ盛りは、シンプルなルールに加えて、興味深く、楽しい機能を組み込んだゲームです。
みなさん、このゲームを楽しんでください。
プレイ時間
10分~60分
動画配信ガイドライン
・個人、法人問わず、許諾なしで配信が可能です。
・収益化は動画配信サイトが提供する機能を用いた場合のみ可能です。
・動画及び配信のタイトルにゲームの名前を含めたり、概要欄などにSteamページのリンクを載せていただけますと幸いです。
また、このゲームの動画を配信したことによる
いかなる損害に対しましても一切責任を負いません。
本ガイドラインの内容は予告なく変更する場合があります。
プレーヤーは、お皿に向かってフルーツを打ち出します。フルーツは弾道軌道に従ってお皿の上に落下します。
お皿の上では3D物理シミュレーションによる衝突の計算を行います。フルーツは物理演算によって転がり、同じ種類のフルーツ同士が触れると接触位置を起点に一段階大きなフルーツに変化します。 これを繰り返してフルーツを大きくしていき、点数が最も高いスイカを作ることを目指す。
以下、さらに詳しく、スイカ盛りについて紹介します。
スイカ盛りは、フルーツを使った落ち物ゲームです。
プレーヤーは、同じ種類のふたつのフルーツを、別のひとつのより大きなフルーツに変化させて、
最終的にスイカを作ることを目指します。フルーツが変化するたびに加算されるスコアを競います。
スコアがゼロ以下のときにフルーツがあふれたらゲーム終了です。
スイカ盛りには、みっつの特徴があります。
ひとつめの特徴、制限時間がなく、自分のペースでゲームを進めることができます。
ふたつめの特徴、フルーツを落とすのではなく発射します。発射され、弾道軌道で空中を飛び、着弾したフルーツが転がった後の動きを予測してどこを狙うかを考えることができます。
最後、みっつめの特徴として、フルーツがむちゃな動きをしたとき落ち着かせることができます。
スイカ盛りには、時間制限がありませんが、プレーヤーの、早くゲームを進めたいというニーズに応えます。
スイカ盛りでは、早くゲームを進められるように、フルーツの連射を可能にしています。たくさんのフルーツを短時間にお皿の上に落とすことができます。
前後のフルーツの大きさに応じて連射間隔が自動的に調整されます。
スイカ盛りの物理計算は、スリーディーで行われます。その結果、フルーツの動きはより複雑なものとなり、より難しい予測が必要となります。
フルーツを投入したその同じターンで、連続してフルーツを変化させることができればコンボとなり、得点にボーナスがつきます。
コンボが連続すると得点ボーナスもそのたびに増加します。
スイカ盛りの面白さのひとつが、フルーツの動きを落ち着かせる機能です。ゲームを進めると、フルーツが思わぬ動きをすることがあります。その場合、プレーヤーは操作を行うことによって、フルーツの動きを停止させることができます。それを落ち着かせると呼んでいます。いわゆる一時停止ではなくフルーツの速度をゼロにします。これは現実ではありえない動きです。
強力なフルーツ停止機能ですが、強力であるがゆえに気をつけなければならない落とし穴があります。
フルーツ停止機能を使ったまさにその時、フルーツが空中で弾道軌道で飛んでいた場合、フルーツは急降下することになります。
もし、フルーツがまだお皿の外を飛んでいたらどうなるでしょうか。
速度を失い、急降下したフルーツは、お皿の外に落ちることになり、ゲームは終了します。
そのようなことに注意しながら、プレーヤーはフルーツの動きを時々落ち着かせることによってゲームの進行をよりしやすくすることができるでしょう。
スイカ盛りは、シンプルなルールに加えて、興味深く、楽しい機能を組み込んだゲームです。
みなさん、このゲームを楽しんでください。
プレイ時間
10分~60分
動画配信ガイドライン
・個人、法人問わず、許諾なしで配信が可能です。
・収益化は動画配信サイトが提供する機能を用いた場合のみ可能です。
・動画及び配信のタイトルにゲームの名前を含めたり、概要欄などにSteamページのリンクを載せていただけますと幸いです。
また、このゲームの動画を配信したことによる
いかなる損害に対しましても一切責任を負いません。
本ガイドラインの内容は予告なく変更する場合があります。