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Hemomancer

Hemomancer

音楽が形づくる超現実の世界で、物語を解き明かそう。 リズムに調和した小物を集め、深淵を飾りつけ、いかがわしい仲間をつくろう。 ハサミを持って走り、知らない人と話し、自分でもよくわからない決断を下そう。

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このゲームについて

キャラクター主体のローグライト。ミュージックビデオ風の戦闘、多彩なビルド、そして秘密が潜む超現実的な世界の層が織りなす。

リズム強化戦闘

アクションはビートに縛られない。しかしビートはそれを大きく強化する。アクションと攻撃の連続を曲のように紡ぎ、ライブ演奏さながらに繰り出せ。素早く考え、絶えず適応し、常識外れのコンボを「作曲」せよ。

型破りな武器庫

旅の助けとなるものは山ほどある(今は100以上)。武器、衣服、道具、アビリティを自由に組み合わせて実験し、道を切り開け。

超現実世界のリアルな対話

現実から切り離された抽象世界で、人や物との気軽な会話を通じて物語を体験。本当に解決できない問題に巻き込まれ、全員が満足する選択など存在しない。

コア要素

  • 音楽性 — 世界にはリズムが息づき、音楽とビートが常にそこにある。音楽と一体になることでサウンドトラックを理解し、自らの武器にせよ。

  • ローグライト — 資源を集め、ランを重ねるごとに恒久的に強くなる手段を見つけ出せ。

  • RPG — 選択がゲームプレイと物語の両方を形作る。新たな地を探索し、友人や敵を作りながら、世界と自分自身について学んでいけ。

  • ビジュアルノベル — 環境に干渉し、ちょっとしたやりとりから長い対話まで、プレイに影響を与えながら、本当に懸かっているものを暴き出せ。

  • ハサミ — ハサミ。

  • 手描きピクセルグラフィック — 手描きとピクセルアートの境界を溶かす、手作り感あふれるビジュアルスタイル。

  • パーソナルで完全インディー — アート、音楽、文章、プログラミング、その他すべてを、無名の小さなクリエイターがたった一人で制作。

ここまで読んでくれてありがとう!

このゲームに興味をそそられたり、混乱させられたり、心に響いたなら、ウィッシュリストに入れて友達に送ってみてほしい。

……もし気に入らなければ、敵に送りつけるのもアリかもね?