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Torch of Shadows

Torch of Shadows

光と闇の力を使い分けて敵に対抗せよ。15分ランと激化するウェーブが特徴の、ハイスピードなピクセルアート・ローグライト。

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このゲームについて

判断ミスがただ足を引っ張るだけでは終わらない。Runそのものを崩壊させる、高速かつスキル重視のローグライト。絶え間ない敵の圧力に立ち向かい、瞬時に反応し、同時に扱わなければならない2つの対立する力を使いこなせ。片方を無視すれば、もう片方に飲み込まれる。

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『Torch of Shadows』は、2人組のインディーチーム「Acthera Studios」によるデビュー作です。すべてのピクセルが手描きで、あらゆるシステムは、正直なところ数え切れないほど何度も作り直されました。

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対立はぶつかるべきだ

戦闘中に Light と Dark のフォームを瞬時に切り替えろ。

Dark の敵には Light 攻撃しか通用しない。

Light の敵には Dark 攻撃しか通用しない。

間違ったフォームを使うとダメージは0。その間にも敵の圧力は四方から迫り続ける。

戦場には常に両方の敵タイプが混在し、素早い判断、ターゲット優先、そしてプレッシャー下での高速フォーム切り替えが求められる。

すべての攻撃スキルは自動発動だが、生き残れるかどうかは移動、立ち回り、アップグレード選択、そして正しいタイミングで正しいフォームを使えるかにかかっている。

主な特徴

最終ボス戦へ向かう15分間の高密度サバイバルRun

10種類のアンロック可能な攻撃スキルを持つ Light & Dark デュアル戦闘システム

レベルアップごとに発生するランダムなビルド強化

ビルド調整用の1Runにつき3回のリロール

重要なタイミングで発生するボス戦(新たなミニボスも追加予定)

Elite、高速、Bomber、Tankタイプによる継続的な敵の圧力

Pylon と Soul システムを備えたダイナミックなマップ

最速クリアや競争用Run向けのリーダーボード対応

ビルド、適応、生き残れ

敵を倒して Sun Particles と Moon Fragments を集め、Light と Dark の両方の恒久的な成長に使用しよう。

Run中はレベルアップによってランダムなアップグレードを獲得でき、攻撃速度、ダメージ、生存力、フォーム効率を強化できる。

片方に偏りすぎると、Run後半で反対属性への対応が難しくなる。

敵はウェーブ制ではなく常に出現し続ける。生き残るには、増え続ける敵の圧力に対応しながら、常にビルドを調整し続けなければならない。

10の堕ちた領域

手作業で作られた10種類のマップ

異なるギミックを持つ10体のユニークなボス(Lightボス5体、Darkボス5体)

各ボスは、恒久バフ用の異なるスキルとRelicを報酬として与える

10マップに紐づいた50個のPylon(各マップ5個)

「Pylon Rush」: 1Run中に5つのPylonを修復すると、ボスアリーナへ早期突入可能(リーダーボードのスピードラン向け)

パイロンと魂のミニゲーム

Pylonは各マップに存在する任意参加のリスク・リワード要素。成功すれば一時的なバフ、失敗すればデバフを受ける。

20種類以上のPylonミニゲーム(タイミング、ギミック、反応速度重視)

Soulはフォームに依存しない追加攻撃を与え、2回分の被弾を防ぐ。2回攻撃を受けると効果は消失する。

20種類以上のSoulチャレンジ(攻撃・防御系報酬)

ローグライト構造

毎Runごとに変化するランダムアップグレード

Light / Dark シナジー重視のビルド

増加し続ける敵密度と終盤の高圧力

両フォームに対する恒久的な成長要素

熟練プレイヤー向けの高難易度モードと高速クリア挑戦

エンドゲーム

すべてのボスを倒せ。すべてのマップを修復せよ。すると、別の何かが目覚める。

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警告: 一部のミニゲームには、激しい点滅や強い視覚効果が含まれています。