海底
『海底』は抑鬱をテーマにしたノベルゲームです。少女「けいみ」になり、葛藤の七日間を過ごします。選択が情緒と結末を左右します。内面の声と現実の場面を通して彼女の世界を体験。家族、友人、カウンセラーと関わります。治癒ではなく理解へ、共存を探る物語です。 奇跡的な展開はなく、あるのは現実の、細やかな瞬間のみ。このゲームは答えを与えず、情緒に囚われた心の内なる「引き合い」を描こうとします。闇を独り歩むすべての人への手紙のように、そっと伝えます——「立ち止まってもいい」。
このゲームについて
『海底(ハイテイ)』—— 抑鬱、傾聴、共存に関するインタラクティブ叙事の旅
ゲーム紹介
『海底』は、一人称視点で展開する感情没入型インタラクティブ叙事ゲームです。
プレイヤーは、抑鬱を経験している若い女性「けいみ」となり、彼女の目と心を通して、平凡そうでいて内面では葛藤に満ちた七日間を過ごします。
コアゲームプレイ&体験
没入型叙事: 豊かな内心の独白、環境の細部、キャラクター間の対話を通じて、抑鬱状態における感覚と思考の世界に深く入り込みます。
重要な選択:** 日常生活や社会的交流において、母親の心配への返答から外出するか否かの決断まで、あらゆるささやかな選択が主人公の情緒状態と物語の行方に影響を与えます。
情緒値システム: ゲーム内には目に見えない「情緒状態」メカニズムが存在します。プレイヤーの選択は肯定的または否定的な情緒フィードバックを蓄積し、後のプロット分岐と最終結末に徐々に影響を及ぼします。
マルチエンディング: 七日間の旅での選択と情緒の積み重ねに基づき、ゲームは二つの異なる結末へと向かいます。回復の道のりの浮き沈みと多様性をリアルに反映しています。
ゲーム内容と特色
真実味のある細やかな日常描写: 起き上がれない朝、家族の小心翼翼とした気遣い、友人からの無意識に傷つく言葉……これらの現実的で断片的な生活場面が、ゲームの情感的基盤を構成します。
豊富なインタラクティブキャラクター: 心配だがどうすれば良いかわからない母親、親切だが不器用な親友アリ、公園で出会う知恵あるお婆さん、黙って寄り添うベルンナンデンワッチ、専門的な心理カウンセラーなど、多様なキャラクターと出会い、関わります。
心理学知識の融合: ゲームの対話とシナリオ設計には、基礎的な心理学知識と傾聴スキルが自然に織り込まれており、「指導」ではなく「理解」を提供する体験を目指しています。
映像による雰囲気づくり: 物語の進行に合わせて丁寧に描かれた背景が、没入的な情緒の雰囲気を作り出し、主人公の内面世界により近づけます。
開発者より:
私は心理傾聴士です。かつて、抑鬱に関する動画を偶然制作したことがきっかけで、多くの助けを求める声を受け取りました。そして、このような支えをもっと多くの人に届ける方法はないかと考えました。そこで、基礎的なコードの知識を独学し、数人の友人たちの助けを借りて、このゲーム『海底』を制作しました。
これは伝統的な意味での「癒し系」作品ではありません。
感情の闇夜を独り歩くすべての人々への長い手紙のようなものであり、また、言葉にしがたい感覚を自ら歩き、触れていただくための招待状でもあります。
このゲームで「どうやってそれに打ち勝つか」を教えることはできませんが、灰色に覆われた世界の中で、かすかではあるが確かな光を見分ける方法—— 「どうやってそれと共存するか」 を、皆さんと共に練習できたらと願っています。
もし偶然この作品に出会われたなら、ここで感じていただくのが、指導ではなく理解であり、「早く良くなれ」という励ましではなく、「立ち止まってもいいんだよ」という伝え言であれば幸いです。
私たちが人生をかけて学ぶのは、深い海からどう逃れるかではなく、たとえ深い海に沈んでしまっても、そこに光が差し込んでくると信じる術なのかもしれません。