HYPERVOX
HYPERVOXは楽曲のボーカルメロディーを演奏する音楽ゲームです。 ノートが判定ラインに到達したら、対応するキーを押してノートをヒットし、ボーカルメロディーをリアルタイムで再現します。 正確なタイミングと精度で各ノートをヒットして、最高スコアを目指しましょう。
このゲームについて
HYPERVOXは楽曲のボーカルメロディーを演奏する音楽ゲームです。
このゲームは各音階(CからBまで)に対応する12個のキーを使用し、それぞれのキーには専用のラインが割り当てられています。
ノートが判定ラインに到達したら、対応するキーを押してノートをヒットし、ボーカルメロディーをリアルタイムで再現します。
正確なタイミングと精度で各ノートをヒットして、最高スコアを目指しましょう。
操作方法
ゲームプレイには12個の通常キーと2個のオクターブキーを使用します。
各ラインには1つの通常キーが対応しており、デフォルトでは Z, S, X, D, C, V, G, B, H, N, J, M に割り当てられています。
ゲーム内には2種類のオクターブキーがあります:オクターブアップとオクターブダウンです。デフォルトでは、オクターブアップキーは左Shiftキー、オクターブダウンキーはスペースバーに設定されています。
これらのキーは設定メニューで自由にカスタマイズしたり、デフォルトに戻したりすることができます。
MIDIキーボードにも対応しています。MIDIキーボードのCからBまでの12鍵が12個の通常キーに対応し、どのオクターブで演奏しても同様に認識されます。ピッチホイールを上に傾けるとオクターブアップ、下に傾けるとオクターブダウンとして機能します。
遊び方
HYPERVOXには二通りのノートがあります:ノーマルノートとオクターブノートです。
ノーマルノートは一般的なリズムゲームのロングノートと同様に、対応するラインのキーを適切なタイミングで押し続けることで演奏します。これらのノートはラインに応じて白または青で表示されます。
ノートが開始地点に到達したら、対応するラインのキーを押します。ノートの長さに合わせてキーを押し続け、ノートが終了したらキーを離します。
オクターブノートは操作方法が異なります。ノーマルノートとは異なり、まずオクターブキーを押し続け、その後ラインキーで実際にノートを演奏する必要があります。
まず、オクターブキーを押し続けます。次に、ノートが判定ラインに到達したら対応するラインのキーを押します。ノートが終了するタイミングに合わせて、正確にラインキーを離します。
オクターブアップノートは赤色で表示され、オクターブダウンノートは緑色で表示されます。
色弱モードを有効にすると、オクターブアップノートは赤紫色で、オクターブダウンノートは青緑色で表示されます。


判定システム
HYPERVOXでは、プレイヤーのタイミング精度を5つの判定レベルで評価します。各判定は、ボタンを押したり離したりしたタイミングが目標タイミングとどれだけ近いかを反映しています。
Precise
最高レベルの精度です。目標時点から±50ミリ秒以内の完璧なタイミングでノートを処理しました。この判定は最大得点を与え、コンボを維持します。
Great
完璧から少しずれていますが優れたタイミングで、±50-100ミリ秒以内です。高得点を獲得し、コンボが続きます。
Fair
リズム内にありますが明らかにずれているタイミングで、±100-150ミリ秒以内です。中程度の得点を獲得し、コンボは維持されますが、得点は減少します。
Close
タイミングが大幅にずれており、目標時点から±150-300ミリ秒以内です。最小限の得点となりますが、コンボは維持されます。
Break
ノートを完全に逃したか、タイミングがあまりにもずれている場合です(±300ミリ秒超)。この判定はコンボを切断してゼロにリセットし、得点を与えません。
スピード調整
ノートの流れが速すぎる、または遅すぎると感じる場合は、F1キーでスピードを下げ、F2キーでスピードを上げることができます。
これはノートの視覚的な移動速度のみを変更するもので、実際にキーを押すべきタイミングは変わりません。
スピード調整キーも設定メニューでカスタマイズすることができます。
曲データの制作
HYPERVOX用譜面を作成するには、制作メニューで以下の手順に従って作業してください。
1.まず、ボーカルとインストルメンタルの音源ファイルを選択します。推奨オーディオフォーマットは44.1kHz/16bit WAVです。両音源のサンプリング周波数が一致していないと正常にプレイできません。
2.ボーカル音源と一致する単独のボーカルトラックを含むMIDIファイルを選択します。和音には対応していません。MIDIファイルをお持ちでない場合、AIを使用してボーカル音源をMIDIに変換できますが、これは実験的機能のため、曲が長いほど(1分30秒以上)変換品質が低下する場合があります。AIでMIDIファイルを生成した場合、長いノートが複数に分割される現象が発生することがあります。この場合は、同一音の連続ノートを結合するオプションを適用してください。
3.最後に譜面情報を入力します。正常なプレイのためには、正確なBPMを含むすべての情報を入力する必要があります。アルバムカバーと背景動画は省略可能です。動画を使用する場合、WindowsではMP4を、その他のプラットフォームではVP8コーデックのWebMを推奨します。
譜面が正常に作成されたら、ゲームの曲リストで確認できます。