A House Inside Me
環境ストーリーテリングで描かれる心理ホラー体験。 トラウマ、否認、そして砕け散った記憶に満ちた家を探索しよう。 3つのエンディング。多様な解釈
このゲームについて
About(概要)
家とは何だろうか?
最も安全な場所――少なくとも、カミラにとってはそうだった……。
本作は、心理ホラーとインタラクティブ・ナラティブを融合させた体験。プレイヤーは少女カミラとなり、記憶やひび、そして目には見えない傷によって形作られた家をさまよう。
物語は探索、象徴表現、環境ストーリーテリングを通じて展開し、プレイヤーに出来事を解釈し、断片化された真実をつなぎ合わせることを促す。
何も直接的には語られない。
すべては「感じる」もの。
本プロジェクトは、感情的な視点から心理ホラーを探求したいという思いから生まれた。
本作は衝撃ではなく、内省を促す体験を目指している。
Features(特徴)
⊙ 物語重視のウォーキングシミュレーター
⊙ 象徴的かつ環境的なストーリーテリング
⊙ 不穏で圧迫感のある雰囲気
⊙ 3つの異なるエンディングと多様な解釈
⊙ ミニマルで不気味なビジュアルスタイル
⊙ ジャンプスケアではなく感情に焦点を当てた心理ホラー
Controls(操作)
⊙ 移動:矢印キー
⊙ インタラクト:Z
⊙ アクションキャンセル:X
⊙ ポーズメニュー:ESC
Credits(クレジット)
Ctrl Horror 制作
NebulousClouds - プログラミング/音楽
Jobhtibur - ゲームデザイン/サウンドデザイン
Valentina Rambur - ゲームデザイナー
Elisea Rugerio - ゲームデザイン/アートディレクション
Skull Queens Games によりパブリッシュ/配信
広報パートナー:Frik-in
法務コンサルタント:Jacobo Castañeda
ローカライズクレジット:
英語翻訳: BowzStar
日本語翻訳: inu
ロシア語翻訳: Asper
ポルトガル語(ポルトガル)翻訳:River Santiago
スペイン語(スペイン)翻訳:Sara Megías
Warning(注意)
本作は、家庭内暴力やメンタルヘルスに関するセンシティブなテーマを、象徴的かつ物語的なアプローチで扱っています。