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What the House Remembers

What the House Remembers

罪と記憶、そして本来覚えておくべきでないことを覚えている家についての短い心理ホラー体験です。 現実が砕け、正気が薄れ、真実が自ら向き合う覚悟があるときにのみ明らかになる、静かな家を探索してください。

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このゲームについて

家が覚えていること

What the House Remembers は、雰囲気、観察、徐々に高まる恐怖に焦点を当てた、短く物語主導の心理ホラー体験です。

静かな家の中で、あなたは一人です。

しかし、家はあなたがしたことを覚えています。

正気が崩壊するにつれて、視覚が薄れていきます…

これは、突然のジャンプスケアではなく緊張感に焦点を当てた、ゆっくりとした緻密な心理ホラー体験です。

客観的な目印や継続的な案内はありません。

What the House Remembers は、周囲を観察し、注意深く聞き取り、環境自体から物語を組み立てることで、ゆっくりと体験できるよう設計されています。

探索とインタラクションはシンプルで、注意が全てです…

  • 物語は間接的に語られます。

  • 部屋を通して。

  • オブジェクトを通して。

  • 違和感のある瞬間を通して。

正気が崩壊するにつれ、家は反応し始め、逃れられないかもしれない過去の断片を明らかにします。

あなたの正気と精神状態は光によって保たれ、闇は正気を蝕みます…

特徴

短い心理ホラー 体験(約2〜3時間)

雰囲気と精神の劣化に焦点

物語主導線形進行

正気に連動した視覚・音響効果

環境ストーリーテリング

• 最小限のハンドホールド

• 短く、テンポの速い物語体験

複数のエンディングあり

シングルプレイヤーのみ

⚠️ コンテンツ警告 ⚠️

このゲームには、心理的苦痛、幻覚、罪悪感、自己傷害、衝撃的な映像、点滅する光などのテーマが含まれます。

Important Notice

This Game is Designed as a single-sitting experience, intended to be played from beginning to end,

in one uninterrupted session.

開発者について

What the House Remembers は、ソロ開発の心理ホラー・プロジェクトで、私の初の商業リリースです。

このゲームは、静かな緊張感、環境ストーリーテリング、罪と記憶のテーマに焦点を当て、ゆっくりとした心理ホラーにインスパイアされた設計で、単純でビルドアップのないジャンプスケアに頼らない作りになっています。

ソロ開発者として、従来の開発フローと最新ツールを組み合わせてアイデアをプロトタイプし、効率的に反復・改善しました。AI支援ツールはアイデア出しや問題解決に限定的に使用しましたが、最終的なクリエイティブな決定、ゲームシステム、物語の方向性はすべて手作業で行いました。

このプロジェクトは非常に個人的なもので、探検してくれるすべての方に感謝しています。