Euphorbia Milii
自然に取り戻された廃墟の研究ステーション。日々が過ぎ、資源は消え、決断は長く残る痕跡を残す。Euphorbia Milii は、存在することが生き延びることよりも重い代償を伴う、物語重視のテキストベース roguelike RPG。これは植生だ……
このゲームについて

Euphorbia Milii は、自然に飲み込まれた廃墟の研究施設を舞台にした、物語重視のテキストベース・ローグライクRPGです。かつての技術は苔に覆われ、世界は秩序も安全も、そして救助の希望さえも失ったまま機能しています。

ゲームプレイは日々の経過とともに進行します。毎日ルートを計画し、ランダムに発生するイベントを選び、限られた時間と資源をどう使うかを決めます。すべての脅威が最初から見えているわけではなく、選択の結果は何日も後になって現れることがあります。

このゲームでは、正解のない選択を迫られます。得られるものは一時的で、失うものは永続的です。そして、あらゆる決断が痕跡を残します。時には立ち去ることが最善であり、時には代償を払わなければなりません。その選択が正しかったのかを確信することはできません。

ゲーム世界はランダムですが、無関心ではありません。ほかの生存者と出会い、脆い同盟を築き、戦うこともあれば戦いを避けることもあります。プレイするたびに異なる物語が生まれ、そのどれもが容易な結末を迎えることはありません。
主なゲームシステム
- 物語重視のテキストベースRPGとローグライク要素の融合
- 日数経過を軸にしたゲームプレイとアクションポイント管理
- 時間差で影響が現れる重要な選択
- 生き延びるための限られた資源の管理
- リスクを伴うターン制戦闘と撤退の選択肢
- 固有の能力や選択肢を持つ仲間の勧誘
- ランダムイベントと複数のルートによる高いリプレイ性