SPACEFIGHTER - The Bullet Hell
『ヴァンパイア・サバイバーズ』と弾幕シューティングの融合——宇宙で。2D宇宙戦闘機を操縦し、武器の枝を融合させて壊れたビルドを構築、本物のメカニクスを持つボスと弾幕の波を生き抜け。ソロ開発者のプロジェクト。
このゲームについて
『ヴァンパイア・サバイバーズ』と弾幕シューティングの融合。 一人のパイロット、一機の戦闘機、画面を埋め尽くす数百の敵——12分目には画面はカオスだが、正しいアップグレードを選んでいれば、ビルドが仕事をしてくれる。
プレスキット:
連絡先:support.spacefighter@gmail.com
このゲーム(インターフェースと音声)は英語のみ対応です。ストアページは読みやすさのために翻訳されています。
ランを構築せよ
すべてのランは戦闘機の選択と空っぽの武器庫から始まる。レベルアップごとに、3つの武器ツリーから選ぶ:- Ballistic(弾道) — 高速、精確、クリティカルと貫通でスケール
- Explosive(爆発) — 範囲ダメージ、ノックバック、連鎖爆発
- Energy(エネルギー) — ビーム、ロックオン、エネルギー再生のシナジー
本物のメカニクスを持つボス
HPスポンジは忘れろ。すべてのボスにはキットがある:前兆、弱点、フェーズ移行、そして何度も死んでから掴むパターン。ボスはウェーブの最中に現れる——別個の戦闘としてではなく、お前がすでに巻き込まれている群れのエスカレーションとして。3隻の戦闘機、二層のメタ
1隻でスタートし、プレイを通じて2隻を解放する。ラン間では、2つの永続システムが次の挑戦を形作る:- 母艦ハブ — 6つ以上の解放可能なアップグレードと新機能で、ラン中にできることが変わる
- 救出可能なクルー — ランダムにスポーンする救出カプセルでクルーを助けられる。彼らはラン間にも残り、ゲーム内で唯一の永続的な機体パーク(perks)を提供する。救出を見送るのは自己責任。
各ランごとのランダムロール
- 武器とパッシブの解放順序がセーブごとに変わる——プレイごとに異なるビルドが可能
- ランダムなアステロイドフィールドのレイアウト
- 救出カプセルのスポーン位置がランダム
- エリート敵のスポーン確率——タフな敵にエリートが重なると、ボスより手強くなることもある
ソロ開発
SPACEFIGHTERはソロ開発者プロジェクト——Steamでの初リリース。ゲームデザイン、バランス、レベル構造、音響演出、そして最終統合はすべて私のものだ。エンジンはKotlin + LibGDX(カスタムJVMスタック)、オリジナルのシンセウェーブ / エレクトロニックのサウンドトラック付き。現代のAIアシスト型ワークフロー(Claude Codeでコードベース、AIツールで一部のビジュアルアセット)を使ってソロでリリースを実現した——完全な開示は「AI Generated Content」セクションを参照。一目で
- トップダウン2Dブレットヘブン / サバイバーズライク
- ファイナルボスまで約8時間、その後フリープレイが開放
- ラン時間:標準5~20分、エンドゲームビルドで25~45分
- 深いシナジーを持つ分岐型アップグレードツリー
- HPだけでなくメカニクスを持つボス
- 二層構造のメタプログレッション
- ソロ開発、ツールについての透明性
プレスキット:
連絡先:support.spacefighter@gmail.com
このゲーム(インターフェースと音声)は英語のみ対応です。ストアページは読みやすさのために翻訳されています。