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空母甲板運用をテーマにしたローグライク戦略ゲームです。飛行甲板を設計し、航空機をカードのように運用し、攻撃波を編成し、制空を維持しながら、損傷した甲板のオペレーションを回し続けます。 飛ばすだけでは終わりません。 無事に帰して、もう一度飛ばせるかどうかが勝負です。

スクリーンショット スクリーンショット スクリーンショット スクリーンショット スクリーンショット

このゲームについて

本作は、一般的な空戦シューティングではありません。
空母の飛行甲板運用、航空隊の循環管理、波状攻撃の編成を中心にした戦略ゲームです。

プレイヤーは正方形グリッド上で飛行甲板を構築し、駐機スペース、エレベーター、発艦動線、修理能力などを最適化していきます。

ゲームについて

本作は、一般的な空戦シューティングではありません。
空母の飛行甲板運用、航空隊の循環管理、波状攻撃の編成を中心にした戦略ゲームです。

特徴

  • 空母甲板運用をテーマにした独自のゲーム性
    一般的な基地運営ではなく、飛行甲板そのものが主戦場。

  • 甲板構築 × ローグライク構築 × 航空運用
    甲板を設計しながら、航空機と兵装の“デッキ”を構築。

  • 制空の押し引きと波状攻撃
    護衛を付け、前線を維持し、突破のタイミングを見極めて攻撃。

  • 回収・修理・再出撃のサイクル管理
    飛ばすことよりも、無事に戻し、再び回すことが難しい。

  • 高圧下でのオペレーション判断
    甲板損傷、回収渋滞、前線崩壊の中で、運用全体を立て直す戦略性。