My Beautiful Faraway, Please Don't Be Cruel To Me
夢のような、半ば忘れられたどこでもない場所。ゆったりとさまよい、不可解なパズルを解き、奇妙な人物たちと出会ううちに、美しい何かがほどけていく。
このゲームについて
My Beautiful Faraway, Please Don't Be Cruel To Me は、探索、暗示的なストーリーテリング、難解なパズルに重きを置いた、短くゆったりとしたアドベンチャーです。
物語
夢のような、半ば忘れられたどこでもない場所。ここが何なのかも、なぜ誰かがここに辿り着くのかも、説明はありません。ただ、耐えがたいほどの寂寥だけが、この場所を生んだ悲劇をほのめかしています。
この場所にいる奇妙な人物たちは、それぞれ秘密を抱えています。それぞれ違う形で迷っています。そして、どこか痛いほどなじみのあるものを抱えています。
ゲームプレイ
ゆったりとさまよい、不可解なパズルを解き、それぞれの物語を持つ奇妙な人物たちと出会い、隠された細部を探っていきます。
どこへ行き、何をすべきかを示すものは、会話と短い文章によるヒントだけです。
パズルはあえて抽象的に作られています。ルールはほとんど直感的ではなく、忍耐強く向き合ってようやく見えてくるかもしれません。見えてこないこともあります。
特徴
1回のプレイは約3時間。すべてを見つけるには6時間以上。
静かでゆったりとしたゲームプレイ:歩く、読む、観察する、調べる。
暗示的なストーリーテリング。
複数のエンディングがある非線形進行。
それぞれの物語を持つ、7人のユニークな人物。
分岐するルートにまたがる10個以上のパズル。
隠された秘密。
固定4:3アスペクト比の、2000年代初頭に着想を得たビジュアルスタイル。
ゲームのために制作されたオリジナルサウンドトラック。