puckn hell
リンボを舞台にした、ダークなアーケード・エアホッケー・デュエル。奇妙な対戦相手。言い訳はなし。あるのは、あなたとパックだけ。理解するのは簡単。極めるのは難しい。地獄へようこそ。パドルを握れ。
このゲームについて
このゲームについて
すべての底に、ひとつのカフェがある。照明は暗く、奥のバーは誰にも何も出さない——ここに来る者たちは、飲みに来たわけではない。プレイしに来たのだ。
Puck'n Hell は、少なくとも最初は一対一で行われる、物理演算ベースのエアホッケー・ガントレットだ。相手は五人の呪われた魂。それぞれに名前があり、物語があり、そしてあなたがまだ見たことのないパックの動かし方を持っている。
彼らの忍耐は尽きない。必要なのは、あなたの忍耐が持ちこたえることだ。すべてのショットはスクリプトではなく物理で解決される。ラバーバンド式の救済も、保証された結果もない。ただパックとテーブル、そして次の跳ね返りを先に読めるのがどちらかだけだ。
Last Call でラダーを登れ。House Rules で戦う相手を選べ。Steam を通じてオンラインに入り、テーブルの向こう側にいる本物の人間に挑め。出ていくか、プレイし続けるかだ。
このカフェは閉店しない。
正直な物理演算
ラバーバンドなし。保証されたキャッチなし。パックの軌道に「AI 難易度」を塗り込むこともない。
壁での反射、パドルのヒット、かすめるようなディフレクション。そのすべてが、パックそのものと同じ剛体シミュレーションで解決される——そして AI も、あなたと同じデータをもとにそれを読んでいる。
あなたと相手の違いは、反応時間、ミス、そして相手が自分のシグネチャーショットをあなたよりまだよく知っているということだけ。それだけだ。それが物理レイヤーのすべてだ。
勝者を決めるのはゲームではない——テーブルだ。
予定している機能
ロスター拡張
• 現在の五人に加えて、三人の追加対戦相手。それぞれに専用のバイオ、シグネチャーショット、ボイスワーク、そして固有のテーブル挙動を用意
オンライン
• プレースメントマッチとリーダーボードを備えたランクシーズン
• リプレイと共有可能なハイライトクリップ
ポリッシュ
• Steam Deck Verified 対応パス:コントローラーレイアウト、フォントスケーリング、Deck ハードウェア向けに調整したパフォーマンスプロファイル
• 追加ローカライズ:ドイツ語、フランス語、韓国語、ポルトガル語など
バランスと手触り
• 難易度カーブの調整:現在の Hard ティアはラダー後半で想定より難しくなっているため、その幅を広げたいと考えています
• 長いラリーに対する物理調整パス——プレイヤーが常にパックの行方を自分で制御していると感じられるようにします
それ以外にも、コミュニティが求めるものを追加していきます。各パッチでは、何が変わったのか、なぜ変えたのかを説明します。実際の試合データで正当化できないバランス変更は決して配信しません。Puck'n Hell をウィッシュリストに追加して、パッチノートを追いかけてください。