Ultimate Blacksmith Tycoon ~鑑定スキル持ちの店長が、鍛冶屋経営で無双する~
鑑定スキル持ちの店長が、鍛冶屋経営で無双する。素材を視て、Modifier を読み、レアリティを操れ。装備パターンは約 7,000 万通り、最高位 Artifact は 1,270 振りに 1 振り。冒険者 55 ジョブを 8 装備スロットで武装させ、Elite と Boss を含めて 1,270 体超のモンスターが棲むダンジョンへ送れ。動的レアリティ、日次複利借金、80 以上の技術ノード。観察と最適化が好きな店主へ。
このゲームについて
鑑定スキル持ちの店長が、鍛冶屋経営で無双する。
素材を視ろ。Modifier を読め。レアリティを操れ。
あなたは、小さな町の鍛冶屋店長。
ただし、ただの店長ではない ── 鑑定スキルを持つ店長だ。
素材を一目で見抜き、Modifier を読み解き、
カウンターの向こうに並ぶ客の財布を計る。
奥の炉では金属が灼かれ、帳簿には借金の利息が今夜も加算される。
戦うのはあなたではない。
冒険者を雇い、装備で武装させ、ダンジョンに送り、
持ち帰った素材で次の一振りを打つ。
それがこの店の経済そのものだ。
鑑定スキル持ちの店長としてプレイ
TechTree「鑑定・品質管理」を解放するたびに、ゲームが翻訳されていく。
Modifier 数値が見えるようになり、品質スコアがプレビュー表示され、
販売価格が上がっていく。
店長の "視る力" が、そのままゲームメカニクスとして手に入る。
動的レアリティクラフト
投入する素材と Modifier の組み合わせが品質スコアを決め、
Common / Uncommon / Rare / Epic / Legendary / Artifactの 6 段階を
動的に昇格・降格する。固定テーブル抽選ではない。
ベースタイプ 29 × 素材 22 × Modifier 22(最大 6 スロット)
組み合わせは離散だけで 約 7,000 万通り
Roll は 0.8〜1.2 の連続乱数、ステ値レベルでは事実上無限
最高位 Artifact は 1,270 個に 1 振り(≒0.08%)、Mod スロット 6、ステ倍率 ×2.5
あなたが打つ一振りは、世界に一振りだ。
派遣型ダンジョン RPG
55 ジョブ × 7 ランク(F〜S)× 300 名のネームプールから生まれる冒険者
8 装備スロット(武器・盾・頭・胴・腕・脚・アクセ ×2、二刀流対応)
185 種類のスキル、5 属性ダメージ(Fire / Ice / Thunder / Holy / Dark)
Elite と Boss を含めて 1,270 体以上のモンスター(基本 140 + Elite 140×8 + Boss 10)
戦闘は完全オート、ログで観戦
街と客 が生きている
一般市民・冒険者・衛兵・富裕層 ── 4 客層それぞれに来店時間帯と財布。
治安が下がれば客足が遠のき、売れすぎれば需要が落ちる。
土曜は混み、日曜は静か。
プレイヤーが触れていない街が、常に動いている。
スタンピード機構
放置されたダンジョンは日々「危険度」が上昇する。
警戒域を超えれば、ある日街が暴走に襲われる ── 修繕費、営業停止、冒険者負傷。
壁を建てるか、傭兵を雇うか、技術ツリーで対策するか。
80 以上の技術ノード × 10 系統
炉・酒場・診療所・教練所・鑑定・財務・ダンジョン・商会・防衛・魔法。
各ツリーは Tier1〜5 まで広がり、エンドゲームには排他選択。
NG+ で再走可能(予定)。
数字を観察するのが好きな店主へ。