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RuneCipher

RuneCipher

RuneCipherは、ターン制ストラテジーとアクティブ戦闘を組み合わせたタクティクスRPGです。思いがけない仲間と出会い、忘れられた遺跡を探索し、古代魔法の秘密を解き明かしてギルドを救え。往年のジャンル名作にインスパイアされたストラテジーRPG。

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このゲームについて

RuneCipherは、ターン制ストラテジーというジャンルを全く新しい形へと進化させたタクティクスRPGです。戦略的なゲームプレイとアクティブな戦闘が融合し、行動経済を支配するスタミナシステムを軸に展開します。

あなたが操るのは、ギルドの仲間を救うために古代の遺物を探し求める若き冒険者、ノニ。古代文明の残骸を探索し、時間魔法を極めて失われた力を取り戻せ。

RuneCipherでは、サイコロ任せの戦闘は存在しません。すべての攻撃と防御は、あなた自身のタイミングで決まります。敵の攻撃を正確なタイミングでパリィすればダメージをゼロにでき、さらにカウンターで追い打ちをかけることも可能。タイミングを外せばダメージを受け、スタミナポイント(SP)を消費することになります。

ゲームプレイの特徴:

  • スキルベースのQTE戦闘 ― 正確なタイミングで敵の攻撃をパリィ・回避

  • スタミナ管理 ― すべての行動(回避、カウンター、攻撃)にSPを消費。攻めるべき時と守るべき時を見極めろ。

  • 武器相性とブレイクシステム ― タイプ有利を突いて敵のガードを崩し、戦況を覆せ。

  • 時間魔法 ― クロノス・レリックの力を使い、異なる戦略を試したり、戦場での失敗を巻き戻したりせよ。

  • グリッドベースの戦術移動 ― ユニットを配置し、流れをコントロールし、敵を出し抜け。

  • 生きた戦場 ― 動的な天候と環境システムが、マップのプレイ感を毎回変化させる。

  • アクティブタクティクススキル ― 強力なユニットアビリティで戦況を一変させよ。ただし、敵フェーズに向けてSPを温存することも忘れずに。

  • クランを育てろ ― 仲間を鍛え、絆を深め、自分だけのスタイルで戦う最強の部隊を作り上げろ。

カリスタは、かつて存在したもっと古く偉大な王国、イスル王国の上に築かれた国です。その都市や農地の地下には、イスルの遺跡が眠っています。イスルは魔法を極限まで極めた文明でしたが、最終的にはその力に滅ぼされました。残されたのは、広大な地下文書館、崩れかけた塔、そして何世紀も前に設置された自動人形が今も守り続ける入り組んだ地下室です。

何世代にもわたって、学者や遺跡探索者たちはこの遺産の断片を拾い集め、イスルの知識を少しずつ取り戻してきました。カリスタにとってこれは「第二の魔法ルネサンス」ともいうべき時代であり、国王の監視のもとで特定の魔法は許可され、他は禁じられながら、慎重かつ断片的な再発見が続けられています。

その中でも最大のタブーとされているのが、時間魔法です。その危険性はあまりにも甚大で、その歴史はイスルの滅亡と深く結びついているため、口にするだけでも不安を呼び起こします。そんな世界に、ある危機が訪れます。王国のマナが枯渇しはじめ、野生動物は石化し、収穫は激減しているにもかかわらず、民には中途半端な説明しか与えられていません。クロノス・レリック発見の噂が広まると、王室と若き学者ノニはそれぞれ別の目的でこれを追います。ノニは石化していく友人ニメアを救う手がかりを探すために。クレオ王子とイシャ卿は王国の野望のために。ふたつの道が衝突したその瞬間、ノニはパニックの中で絶対にやってはいけないことをしてしまいます。失いたくない誰かを救うために、最悪のタイミングで、最悪の相手の目の前で、時間魔法を堂々と使ってしまったのです。

王室は今、彼女の力を知っています。そしてその力こそが、王室の野望を阻む唯一の存在なのです。

RuneCipherは手描きのピクセルスプライトとカスタムタイルマップに加え、2Dピクセルアートの可能性を極限まで引き出すために開発されたカスタムの多層レンダリングシステムを採用しています。

リアルタイムで風になびく草木、水面の反射とコースティクス、テクスチャベースのライティングが、没入感のある戦闘マップを作り上げています。これらのステージは単なる背景ではなく、ゲームの戦略に直接関わる要素です。草タイルでは風が燃えさしの炎を広げ、水上では雷魔法が複数のユニットに伝導し、立ち込める霧はパリィ能力を妨げることもあります。