Prison Chain: The Unredeemed Thought
テキスト駆動のサイコロジカルホラー・ビジュアルノベル。見知らぬリビングで目覚めると、無言の二人の男が立っている。壁の血文字:「罪を認めよ、さすれば救われん」。選択が結末を変える。ベースゲームは8万字超、さらに4つの独立したキャラクターDLCが用意されている。
このゲームについて
『Prison Chain: The Unredeemed Thought』 はテキスト駆動のサイコロジカルホラー・ビジュアルノベルです。複雑なメカニクスも戦闘もパズルもありません——あるのは文章と選択、そしてあなた自身が向き合うべき自分だけです。
ストーリー
あなたは見知らぬリビングで目を覚ます。後頭部が鈍く痛み、口の中には鉄の味がする。コーヒーテーブルには口紅の跡がついたコップ半分の水が置かれ、壁の写真には一人の女性の顔が消されている。
部屋の隅に立つ無言の男。彼の名はアレックス。窓辺に立つもう一人。彼の名はデイビッド。
壁には血文字でこう刻まれている:
「罪を認めよ、さすれば救われん。」
あなたはなぜここにいるのか、彼らが誰なのか分からない。しかし選択を重ねるごとに、真実に——そして深淵に——近づいていく。
ゲームプレイ
選択によってストーリーを進行させ、キャラクターの「罪悪値」に影響を与える
部屋に散らばる手がかりを集め、事件の真相を組み立てる
救済から永遠の闇まで、全8種類のエンディング
特徴
テキスト駆動、不意な驚かせなし——心理的な重圧と葛藤に焦点
ベースゲームのテキスト量は8万字超
4つの独立したキャラクターDLCが別途用意されている(Gu Qingnian編、Alex編、David編、Carl編)
15歳のソロ開発者「Luomeixu」が脚本・プログラム・アート・サウンドをすべて手掛ける
開発者について
私はLuomeixu、ごく普通の学生であり、このゲーム唯一の開発者です。脚本からコード、アートからサウンドまで、チームもスタジオもなく、古いパソコンと数えきれない深夜の時間だけを頼りに作り上げました。
このゲームは、私なりの「罪と罰」の解釈です。安っぽい驚かせ方で怖がらせるのではなく、最後のページを読み終えた後で、自分がかつて何から逃げてきたのかを考えてほしいと思っています。
プレイしてくれてありがとう。
DLCチャプター
If You Ever Remember Me – Gu Qingnian編
Deception – Alex編
Rage – David編
Cowardice – Carl編
各DLCは独立した前日譚で、キャラクターたちがあのリビングに辿り着くまでの人生を描く。