Bump+Smack
バンプ+スマックあなたがボールをバンプとhøjesteスコアを取得するためにテーブルをピシャリエキサイティングなカジュアルゲームです。お使いのボードの下に落ちたボールをキープしてゴールまで戻ってその人自身をバンプ。ゴールにあなたのボールを取得するには、ATTの余分な「活力」を提供するために、テーブルをピシャリ。挑戦的なトロフィーのロックを解除するか、二つがあなたのスコアを取得することができますどのように高い参照して連続的にあなたの手をしようとするチャレンジモードをプレイ。ハイスコアは、バンプ+スマックのウェブサイトで紹介されます。
このゲームについて
Bump + Smackは、ブレークアウトとピンボールのクロスです。ボールは間隔をあけて解放され、テーブルを転がして、最後を降りる準備ができています。あなたの仕事は、テーブルの上にそれらを維持し、目標に収まることです。ゴール対ミスのパーセンテージしきい値を満たし、可能な限り高いスコアを得ることが目標です。詳細[/]
詳細[/]
ゲームが始まると、あなたはプレイテーブルの下部にあるシャトルボードの操作者です。プレイテーブルの上部にあるパイプからボールが現れ始めます。初めに、一度に最大3つのボールをジャグリングする必要があります。ゴールを決めたり、ボールがプレイテーブルの底から転がったりすると、別のボールがリリースされます。チャレンジモード[/]
チャレンジモードでは、画面の横にある統計には、ラウンド全体でリリースされる残りのボールの総数が表示されます。統計には、目標の合計数、乗数、次の乗数、得点の目標のパーセンテージ、次のステージに進むために必要な目標のパーセンテージも表示されます。スコアリングされた目標のパーセンテージが目標のパーセンテージ以上であれば、ゲームは次の段階に進みます。利用可能なステージがすべて通過すると、ゲームは最初のステージに戻り、別のラウンドに戻ります。新しいラウンドではボールの弾力が増し、継続するのに必要なパーセンテージが高くなり、そのステージのボールの総数も増えます。すべてのボールに得点が設定されたり、プレイテーブルから落ちたりすると、目標のパーセンテージが前進するのに必要なパーセンテージよりも低くなると、ゲームは終了します。連続モード[/]
連続モードでは、ステージを選択して最高得点を得ようとします。連続モードでは、ミスメーターが追加され、ボールがテーブルから外れたときに上がり、連続したゴールが達成されたときに下がります。ミスメーターがいっぱいになるとゲームが終了します。 + Smack [/]
どちらのモードも「スマック」メーターです。これにより、シャトルボードにテーブルを「叩く」ことで、プレー中のボールのコースを変更しようとすることができます。特定の状況では、タイムリーな「スイング」は、巨大なポイントと失われたボールの違いを意味します。採点[/]
ステージの至る所にはさまざまなポイント値でゴールが配置されています.500ポイントはかなりアクセス可能です。もう少し難しい750点。難しい1K(1000)点と非常に困難な5K(5000)点です。高い得点[/]
乗数は本当にあなたのスコアを急騰させることができるものです。最初の段階では、すべてのゴールポイント値が初期値です。 「Next Multi」に記載されている数値である連続ゴール数を1つ増やすと、乗数が1増加します。その時点で目標値に乗数が乗算されます。たとえば、ラウンドの開始時には1xの乗数があり、「次のマルチ」は3です。連続して3回目標を設定すると、乗数は2倍に変わります。 500ポイントの目標は現在1000点、750点は1500点、1Kは2K、5K点は10Kになります!乗数が上がると、「次の倍数」も上がり、次の乗数レベルを達成するのが難しくなります。ボールがプレイテーブルからロールオフするか、チャレンジモードでステージが終了すると、乗数は1xにリセットされます。実績[/]
チャレンジモードでは、特定の課題を達成することで達成できます。メインメニューからトロフィールームをご覧ください。
チャレンジモードでは、画面の横にある統計には、ラウンド全体でリリースされる残りのボールの総数が表示されます。統計には、目標の合計数、乗数、次の乗数、得点の目標のパーセンテージ、次のステージに進むために必要な目標のパーセンテージも表示されます。スコアリングされた目標のパーセンテージが目標のパーセンテージ以上であれば、ゲームは次の段階に進みます。利用可能なステージがすべて通過すると、ゲームは最初のステージに戻り、別のラウンドに戻ります。新しいラウンドではボールの弾力が増し、継続するのに必要なパーセンテージが高くなり、そのステージのボールの総数も増えます。すべてのボールに得点が設定されたり、プレイテーブルから落ちたりすると、目標のパーセンテージが前進するのに必要なパーセンテージよりも低くなると、ゲームは終了します。
連続モード[/]
連続モードでは、ステージを選択して最高得点を得ようとします。連続モードでは、ミスメーターが追加され、ボールがテーブルから外れたときに上がり、連続したゴールが達成されたときに下がります。ミスメーターがいっぱいになるとゲームが終了します。 + Smack [/]
どちらのモードも「スマック」メーターです。これにより、シャトルボードにテーブルを「叩く」ことで、プレー中のボールのコースを変更しようとすることができます。特定の状況では、タイムリーな「スイング」は、巨大なポイントと失われたボールの違いを意味します。採点[/]
ステージの至る所にはさまざまなポイント値でゴールが配置されています.500ポイントはかなりアクセス可能です。もう少し難しい750点。難しい1K(1000)点と非常に困難な5K(5000)点です。高い得点[/]
乗数は本当にあなたのスコアを急騰させることができるものです。最初の段階では、すべてのゴールポイント値が初期値です。 「Next Multi」に記載されている数値である連続ゴール数を1つ増やすと、乗数が1増加します。その時点で目標値に乗数が乗算されます。たとえば、ラウンドの開始時には1xの乗数があり、「次のマルチ」は3です。連続して3回目標を設定すると、乗数は2倍に変わります。 500ポイントの目標は現在1000点、750点は1500点、1Kは2K、5K点は10Kになります!乗数が上がると、「次の倍数」も上がり、次の乗数レベルを達成するのが難しくなります。ボールがプレイテーブルからロールオフするか、チャレンジモードでステージが終了すると、乗数は1xにリセットされます。実績[/]
チャレンジモードでは、特定の課題を達成することで達成できます。メインメニューからトロフィールームをご覧ください。
どちらのモードも「スマック」メーターです。これにより、シャトルボードにテーブルを「叩く」ことで、プレー中のボールのコースを変更しようとすることができます。特定の状況では、タイムリーな「スイング」は、巨大なポイントと失われたボールの違いを意味します。
採点[/]
ステージの至る所にはさまざまなポイント値でゴールが配置されています.500ポイントはかなりアクセス可能です。もう少し難しい750点。難しい1K(1000)点と非常に困難な5K(5000)点です。高い得点[/]
乗数は本当にあなたのスコアを急騰させることができるものです。最初の段階では、すべてのゴールポイント値が初期値です。 「Next Multi」に記載されている数値である連続ゴール数を1つ増やすと、乗数が1増加します。その時点で目標値に乗数が乗算されます。たとえば、ラウンドの開始時には1xの乗数があり、「次のマルチ」は3です。連続して3回目標を設定すると、乗数は2倍に変わります。 500ポイントの目標は現在1000点、750点は1500点、1Kは2K、5K点は10Kになります!乗数が上がると、「次の倍数」も上がり、次の乗数レベルを達成するのが難しくなります。ボールがプレイテーブルからロールオフするか、チャレンジモードでステージが終了すると、乗数は1xにリセットされます。実績[/]
チャレンジモードでは、特定の課題を達成することで達成できます。メインメニューからトロフィールームをご覧ください。
乗数は本当にあなたのスコアを急騰させることができるものです。最初の段階では、すべてのゴールポイント値が初期値です。 「Next Multi」に記載されている数値である連続ゴール数を1つ増やすと、乗数が1増加します。その時点で目標値に乗数が乗算されます。たとえば、ラウンドの開始時には1xの乗数があり、「次のマルチ」は3です。連続して3回目標を設定すると、乗数は2倍に変わります。 500ポイントの目標は現在1000点、750点は1500点、1Kは2K、5K点は10Kになります!乗数が上がると、「次の倍数」も上がり、次の乗数レベルを達成するのが難しくなります。ボールがプレイテーブルからロールオフするか、チャレンジモードでステージが終了すると、乗数は1xにリセットされます。